C'est vrai. Ce jeu est trop bon. Il FAUT que je mette la main dessus même s'il coûte un prix de fou. C'est définitivement ce qui s'est fait de mieux jusqu'à ce jour dans la série Axis & Allies.
Quelques nouveautés...
-L'
Italie est maintenant une nationalité à part entière et sa
Regia Marina est très puissante dans la Méditéranée.
-Chaque nationalité part avec un nombre d'IPC défini mais peut les augmenter de 5 à 15 points en atteignant certains objectifs nationaux (Ex. Si la Russie n'a pas de forces alliées étrangères sur son territoire, elle gagne 5 IPC de plus par tour).
-La partie peut débuter soit en 1941 ou en 1942 et le setup est différent dans chaque cas.
-La Chine peut devenir un bourbier pour le joueur japonais car elle est composée deplusieurs petit territoires longs à capturer.
-La
Grande-Bretagne débute la partie avec 43 IPC

en 1941. Elle est mieux équipée que jamais maintenant pour défendre son empire et menacer l'Allemagne.
-Nouvelle pièce de jeu; les croiseur. Coût: 12 Att/Déf:3/3 Tir débarquement: 1 à 2 sur 1d6. De plus, les croiseurs ( et les cuirassés et les P-A) de chaque nationalités ont des look différents.
-Nouvelle échelle de prix pour les navires. Cuirassés: 20 points, Porte-Avions: 14 points (attaque 1, défense 2 toutefois), Croiseurs 12 points, Destroyeurs 8 points (Att/Déf 2/2), Transports: 7 points (Att/Déf 0/0), Sous-Marins: 6 points (Att/Déf 2/1)
-Meilleur découpage des terrains en Europe de l'Est qui empêche la création d'une ligne de front.
-La
Russie à maintenant une Usine en Carélie (prod. 2 un./tour).
-$ de départ en 41:
Grande-Bretagne: 43,
États-Unis: 40,
Allemagne: 31,
USSR: 30,
Japon: 17! et
Italie 10.
-Etc..., etc..., etc...